کمپيوټرکمپيوټر لوبو

د Neverhood تیریدلو - نه اصلي خبره، خوند plasticine!

، Douglas لسو Neypl، د کچه ستوغ ځمکې چينجي جیم «پلار» Steven Spielberg وویل، کله چې د يوه وخت کې، کله چې د نورو نړۍ ته د سفر په کافي اندازه Pentium د 75 او وينډوز 95 وه او په ميز کې د خپل کار په دفتر حق کېښودل یو څو مخونو د جوړولو څخه د خپلو مفکورو او د خټې درې ټنه. دا روښانه ده چې Spielberg د یو او بل خوښوي، ځکه چې یو کال وروسته، په 1996 کال د سپتمبر، مایکروسافټ، سره Dreamworks متقابلې کار کاوه، د تېرېدو لوبه Neverhood د هرچا ته بلنه.

نه ډزې، يوه ستراتيژي نه، نه یو لایتناهی rubilovo، او په ځانګړې توګه نه MMORPG (بيا-د انټرنېټ لاندې!). په پنځو دقیقو کې یو ايکټيو، کارتون په څېر "Plasticine Crow". خو د دې لوبې د اغېز په رښتيا يو قاتل و. يوازې دا تشريح کوي چې کله چې يوازې د دوو مياشتو د Neverhood وروسته د خټې هغه ورته درې ټنه د اوکراین خواندان او نجونو د "کاکا Risech" تخليقي ټیم څخه سرونه "ولوېد" دوی دومره چې د هغو څلورو ورځو په ترڅ کې له لاسه الهام، دوی ته لېږدول شوي ژباړه. او نه د روسیې د ځايتابه کیفیت، د "Fargus" نه يو مثال کولای شي د جګړې د typos پوره. او تر اوسه ...

Neverhood (تیریدلو) ده ګڼ ټوکې او د وينډوز 95 (د تل لپاره د دندو د اجراء braked) فرانک ملنډې، نو ځينې Vasya باندې، چې خوښوي چې پر ديوالونو باندې د هغه د نوم د وتلو له خوا ملتيا کوي. په پای کې د هغه څه وشول، تاسو به پوه شي چې د اصلي کرکټر به لپاره په پای کې يو ډېر اوږد تونل Kleymena / Glynco ولګوي: په تېرو Vasi هېکرانو د Kharkov ځلانده ښار څخه هلته ورسېدم، نقاشي هنرمند کمین او ماتې ورکړه دا!

که څه هم، چې دا یو غوره بخششي، د Neverhood (تیریدلو سره) په لاره کې د اصلي کرکټر خټې هیواد چې تاسو اداره د تمرکز ساتي. هغه بايد د ولې يو سيستم غلطي Neverhudom او رامنځته شوه چې څنګه د دې ستونزو سره مرسته معما درواغ. د دې هدف لپاره، په ځانګړې توګه، دا باید په لاره ته plasticine خښتو کسيټې راټول (يو په لاره یو ډیر اوږد تونل یواځی پروت دی). کله چې هغوی ټول د لوبغاړو يو راټول تاسو وګورئ، د Neverhuda ټول تاريخ تر ټولو ښه دوست او پټو Kleymena مرستيال برېجېټ په Trombone (Barankin) ثبت کړي دي.

په اعتدال ورزش آبی Puzzles، پرته له کوم به نور هم پاس نه ده. چیرته تاسو ته په څلور پښې بلع تلکونو حرکت، ځای - د teleports وکاروي، ځای - د يوه giant ټوپک-کارغه اداره کړي. خبرې په اړه چې څنګه د Neverhood تیریدلو سره ترسره کړي - په دې توګه د یوه د خټې پېښه پراخه تناسب د خوښي تاسو بې برخې کړي. ښه سټاک د کاغذ، قلم يوه ټوټه او د صبر ډېر کړي.

که موږ ته د روسيې د دې لوبې واخلي - په توګه له ډلې "کاکا Risech" ژباړل. د "Fargus" ځايتابه، په سربیره ګرامري غلطيو، ځينې اوبه ښکته، او په ناکارا، چې د هېواد د Kharkov تاریخ ځای Neverhud د anecdotes پراخه ټولګه لمده د تالار، د بشپړ Neverhood تیریدلو سره شتون لري. چې دا ناسم دي.

خبرې د دې لوبې د دوام په اړه - Neverhood-2 لازم نه دی: دا په ساده توګه نه. په 1998 platformer Skullmonkeys خوشې یواځې د سوني PS په پام کې وه. که څه هم، د همدې کښيږدي چې اختراع څنګه د خټې نه د sculpt او د هغې د ژوندي کې، په همدې لار روان یو د لوبو لپاره - Armikrog، خو د مختلفو خویونه. دغه وخت کې به دا د څو پلاتفورم وي، په لومړي سر محلي او په قانوني توګه، په ګډون د روسيې د (او نه په سورلیو، په مه 1996). د Armikrog د بسپنو لا راټول شوي، دا به په احتمالي په 2014 کال د جولای په خوشې شي.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.unansea.com. Theme powered by WordPress.