کمپيوټر, کمپيوټر لوبو
د Neverhood تیریدلو - نه اصلي خبره، خوند plasticine!
، Douglas لسو Neypl، د کچه ستوغ ځمکې چينجي جیم «پلار» Steven Spielberg وویل، کله چې د يوه وخت کې، کله چې د نورو نړۍ ته د سفر په کافي اندازه Pentium د 75 او وينډوز 95 وه او په ميز کې د خپل کار په دفتر حق کېښودل یو څو مخونو د جوړولو څخه د خپلو مفکورو او د خټې درې ټنه. دا روښانه ده چې Spielberg د یو او بل خوښوي، ځکه چې یو کال وروسته، په 1996 کال د سپتمبر، مایکروسافټ، سره Dreamworks متقابلې کار کاوه، د تېرېدو لوبه Neverhood د هرچا ته بلنه.
Neverhood (تیریدلو) ده ګڼ ټوکې او د وينډوز 95 (د تل لپاره د دندو د اجراء braked) فرانک ملنډې، نو ځينې Vasya باندې، چې خوښوي چې پر ديوالونو باندې د هغه د نوم د وتلو له خوا ملتيا کوي. په پای کې د هغه څه وشول، تاسو به پوه شي چې د اصلي کرکټر به لپاره په پای کې يو ډېر اوږد تونل Kleymena / Glynco ولګوي: په تېرو Vasi هېکرانو د Kharkov ځلانده ښار څخه هلته ورسېدم، نقاشي هنرمند کمین او ماتې ورکړه دا!
په اعتدال ورزش آبی Puzzles، پرته له کوم به نور هم پاس نه ده. چیرته تاسو ته په څلور پښې بلع تلکونو حرکت، ځای - د teleports وکاروي، ځای - د يوه giant ټوپک-کارغه اداره کړي. خبرې په اړه چې څنګه د Neverhood تیریدلو سره ترسره کړي - په دې توګه د یوه د خټې پېښه پراخه تناسب د خوښي تاسو بې برخې کړي. ښه سټاک د کاغذ، قلم يوه ټوټه او د صبر ډېر کړي.
خبرې د دې لوبې د دوام په اړه - Neverhood-2 لازم نه دی: دا په ساده توګه نه. په 1998 platformer Skullmonkeys خوشې یواځې د سوني PS په پام کې وه. که څه هم، د همدې کښيږدي چې اختراع څنګه د خټې نه د sculpt او د هغې د ژوندي کې، په همدې لار روان یو د لوبو لپاره - Armikrog، خو د مختلفو خویونه. دغه وخت کې به دا د څو پلاتفورم وي، په لومړي سر محلي او په قانوني توګه، په ګډون د روسيې د (او نه په سورلیو، په مه 1996). د Armikrog د بسپنو لا راټول شوي، دا به په احتمالي په 2014 کال د جولای په خوشې شي.
Similar articles
Trending Now