کمپيوټر, کمپيوټر لوبو
غوره isometric RPG: يوه عمومي کتنه، فيچرونه او کتنې
د 90s په پای کې، سره د ناتنياهو د منظم isometric RPG ښکاري. د ولايتي شورا لپاره د دغو توليداتو د اصلي پلاتفورم شي. دغه ويډيويي لوبو د یوه په بشپړه توګه دری بعدي ګرافیک نه وښوده، خو تل ښه ډیزاین. راهیسې کمپيوټرونه دي ډير پياوړي شي، خو د لوبې - په بشپړه توګه، خو نه په بیړه لپاره د anachronisms په لست کې د لوبې د پرمختګ isometric محتویات کې. دا مقاله د د isometric RPG غوره کتنه وړاندې کوي.
Planescape: عذاب
غوره isometric RPG وبلل، ځانګړې پاملرنه باید د Planescape ورکړل شي. ویډیو د لوبې پر (په 1999 کې) د پيړۍ په خپل وار سره راووتل، او د (legend) د عنوان تر ژره تر لاسه. د عمل د Sigil په ښار کې ترسره کیږي. دلته، د interwoven سړکونو په زرګونو، خو د هغوي د هر سفر مخکې دا ضروري ته تانبه دابرخه دکتابتون خلاصه ده، او د چې موږ د کلي ګانو ته اړتيا. ځینې دروازې به د enchanted قلمرو د نورو دابرخه، - د کثافاتو، چې حتی د بې کوره، او نورو پام نه یواځې - د حق نظر.
د کیسه او لوبه ځانګړنې
د اصلي کرکټر لري د هغه حافظه له لاسه ورکړه. حتی د خپل نوم د هغه لپاره يو معما ده. خو هغه دی immortal. کله چې HP ته وسپاره چې د صفر، د حلقوي وړاندې کیږي چې د يو ځايي د اعدام شوو چې هغه يوازې د پېښه دوام مخکې د خوب دا پړاو. په لوبه مړينې د اصلي کرکټر به اکثره، او نه یوازې د دښمنانو د بريدونو له امله - کله کله د لیوالتیا ناشونې د بشپړولو لپاره، چې د ژوندي پاته شي.
وروسته د اعدام بېنومه ټول خاطرې له السه ورکوي، نو دا د يو تفصيلي کتابچه، او د کیسې په اوږدو کې د زوړ ریکارډ، چې په لټه کې "په تېرو ژوند." ورو ورو، د لوبغاړي زده کوي چې د بې نومه نژدې د ټولو د Sigil سترو پیښو ګوند و.
د لوبې اصلي جادويی په جنګي سيستم او د پمپ اتل د طرحې نه دی، او په خبرو اترو کې، linearity، دسيسه، کرکټر اړیکې. په Planescape لږ تر لږه ویډیوګانو او انیمیشنونه، او د پردې تر ټولو دي خپرېږي متن. د ټولو خبرو اترو حجم د شپږو څخه زيات باييت ده. د لوبغاړي د تیریدلو په ترڅ کې به چې په محصول د "سولې او جګړې د" زیات متن ولولئ.
استبداد
سرکښۍ - د نوي isometric RPG تشریح کوي، موږ نه شو کولای د ميوه Obsidian ساعتېري او څيړن د شرکتونه وايي له ګډ کار. زه باید ووایم چې د لوبې د لوبو Chekhov په توګه د عصري RPG ورته په توګه تر اوسه - عصري sitcoms. ښه او بد نه شته، عدالت لپاره مبارزه نه، نه شته لوړ elves او orcs وسله. استبداد - خلک اړه يوه کيسه.
د پلټ او ځانګړنې
تقریبا ټوله لویه وچه کې د سویسي Kairos - یو پیاوړی mage، یوازې یوه کوچنۍ پاچاهي د خپلواک پاتې دي. د پلټ د نه منفردې د ښه او بد په ګوته کړي. په داسې حال کې Kairos او ټول د ځمکې د ترلاسه دوی د امکان د هغه د اعمالو په کورنۍ خونړۍ جګړې ردولی. د اصلي کرکټر (د لوبغاړو د تمې خلاف) لري چې د mage تېر خپلواک سلطنت ونيسي، او نه ته د هغه د رژیم د راپرځولو کې مرسته وکړي.
دغه لوبغاړي د لوبې د شاليد ټاکي. مخکې isometric جي داسې فرصتونه وړاندې نه شول. د پرمختگپالونکي د gamer ته غوره، هغه څه چې د اصلي غونډې د پیل د مخه د تېرو دريو کلونو په اوږدو کې رامنځ ته شوي دي برابر. هره پرېکړه به د پلټ د اغیز وکړي.
لکه څنګه چې په ډېرو نورو RPG، د اصلي کرکټر کولای شي د وروڼو-in-وسلو د ټیم ته ډایل کړئ. د اصحابو په توګه لکه څنګه چې په ښامار عمر ډېر نه دي، خو د دوی د جګړې د کيفيت نه يوازې، او همدارنګه د اړیکو په کچه او تجهیزات پورې اړه لري. د سپوږمکۍ هر یو بې ساری روش ته اړتيا لري. ته په جګړه کې د اوسپنې د نظم د سربرابري، او چا څوک چې د فوق العاده او نظمه حل الهام.
د يوازې منفي سرکښۍ - نږدې موقعیت او په اتن کي يو کم شمېر. عذاب: که د دغو نیمګړتیاوو، د لوبې سره د افسانوي RPG Planescape په پرتله نه شي. خو د ظالم په زړه پورې لوبه ټول زيانونه سره. سربیره - د داستان له بشپړېدو وروسته زه غواړم چې د لوبې له لارې يو ځل بيا ته لاړ شي د راتلونکي لپاره د نورو انتخابونو، غوره کړه چې په څه به دغو او نورو اقداماتو اړوي. په عصري مسولانه، د دې په کچه د ونډې په لوبو لوبو ډېر لږ راځي.
Arcanum: د Steamworks او Magick Obscura
isometric تشریح سره خلاص نړۍ RPG، موږ Arcanum نه سترګې پټې شي. دا لوبه په پام کې یو masterpiece وي. نوموړې له خوا اماتوران RPG revered ده، خو په پراخه کړۍ لږ شهرت لري.
Arcanum - سره يو ستر storyline سمارټ، هراړخیزو لوبه. د پرمختگپالونکي د د د د د وړاندې ژانر نورو استازو ښه عناصر اخيستل کېږي، او سره خپل نظرونه سره ګډ يې. د پرانیستې نړۍ کې، د خبرو اترو ډېرې، سره د کومکي مهارتونو، خطي دسيسه په مرسته د NPC پراخ نفوذ، پمپ سیستم دی چې دلګولو ورته - دا ټول هلته په Arcanum ده.
د لوبې له امله د غلط هېر شو - د نړۍ د شبکې د چا د خرڅلاو د پيل مخکې سره د نیمګړتیاوو او غلطيو ډير د خامو بيټا خوشې یوه کاپي افشا. دا، په خپل وار، د يوه د خرڅلاو مصیبت کچه په مشرۍ.
د کیسه او د Arcanum ځانګړنې
دغه لوبه د نړۍ په دی خوا اشنا خیال مخلوقات مېشته، خو هم د ټیکنالوجی پرمختګ ولاړ نه اوس هم. میخانیکې توکي، د بخار انجنونو، لمبه-throwers، د وسلو د - د کلاسيک خیال د canons ټولو له څنګ نه.
د پلټ د دی غیر کوچني. د airship مرکز د protagonist د الوتنې پر مهال غورځېدلې ده. يو مسافر د protagonist ته ورسوي نو د نامعلوم کس ته د حلقوي څخه د خپلو ټپونو له مړ پوښتي. سمدلاسه وروسته له دې د protagonist يوه واله اشنا څخه زده کوي، چې هغه اوس ټاکل کیږي او هغه ښکار پيل شو. د لا پرمختګ يوازې په لوبغاړی پورې اړه لري.
اسلامي شرعه او د فرصتونو هر عصري isometric RPG حسادت. لږ تر لږه، د protagonist کیدای شي بې ادبه، بې ادبه، غولوم سره د تورو په مينه راځي. او د دغو فرصتونو د شمېر سره د پمپ له لوري د مهارتونو د ودې په اوږدو کې. د لوبغاړي کولای شي د يو کرکټر ته د جګړې پرته رامنځته - په دې صورت کې د protagonist به د راغونډولو، د قناعت، د غولولو لپاره، چې د زور. مينه د جګړې په څېر د يوه سرچپه حالت - د تيريدو، سره نه یو خبرو او نه کوم ته لیوالتیا اخلي، يوازې د هر هغه وکتل وژل شوي دي. په څو مختلفو لارو امکان د ټولو دندو سرته رسوي.
سربیره پردې، د gameplay به نه يوازې د gamer د اعمالو او همدارنګه د نژاد او د کرکټر جنس اغیز وکړي. خبرو اترو نظام دومره پیچلې ده چې د بل replica د انتخاب او ټاکنه ده څو څو ځلې په ارزښت فکر: خبرې يوازې به د له لاسه لږ تر لږه د لیوالتیا د بشپړولو لپاره مرسته وکړي، نور - د تل لپاره د NPC د protagonist اړوند ویجاړې شي.
Baldur د دروازې
د سر isometric RPG Baldur د دروازې د لوبو لړۍ پرته بشپړ هېڅ نه. دا د retro RPG مينه، خو د لوستلو دا باید هر ځان احترام gamer. نن، د لوبه ده يو کلاسيک ګڼل، خو په هغه وخت کې د څوکۍ ګڼه انقلابي وبلل. دا Baldur د دروازې د توکي دي چې اوس هم د کمپيوټر د لوبو پرمختگپالونکي کارول ژانر راوړل.
تاریخي معلومات
دغه شرکت BioWare خپل خپل انجن، په کوم کې چې اکثریت وروسته isometric RPG ناوخته 90s، په لومړيو 2000s جوړ جوړ کړي دي. خو په لومړي سر Publishers دې پروګرام محصول په اړه شکمن دي. ايمان په BioWare د پيچيلو یوازې استازي.
د لومړي ګام په کوم BioWare د شرکتونو هيڅ جرئت ونه کړ، چې په کې د کمرې دريځ د بدلون و. د لومړي کس محتویات خپل تړاو له لاسه ورکړ، او د لوبغاړي شوی خاطرورکړل فرصت رعایت ته د اپارتمان يوه کوچنۍ ودانۍ د لوړوالي، چې څه کيږي. دا سره د Baldur د دروازې isometric RPG لوبه د هغې کيسه پيل شو.
د جنګي سيستم
د جنګي سیستم د د د م & D او محرکاتو د سرپاڼې نسخه تکتیکي ژوره ترکیبوي. ټول جنګ په اصلي وخت رامنځ ته شوه. خو د لوبغاړي کولای شي په هر وخت کې وقفه، کرارۍ د حالت د ارزونې او د تورو د ټیم ورکړي.
د دې نظر د سرپاڼې نسخه مينه وال نه دی اوتا، خو د لوبې وروسته د ټولو ومنله چې د سيستم تمه په پرتله ښه کار کوي، او د کلاسيک اصولو reproduces.
لوبه نړۍ
د پلټ که څه هم دی د وړاندې ژانر cliches ټولګه، خو په يوه ژور کچه ده وړاندې کړې. NPC په لوبه نه يوازې د په اتن کي کاروي، شتون لري. د هغوی سره دا ممکنه وه چې نه يوازې په اړه څو orc غوږونه بايد سطحه لوړه کړي چې څنګه راوستلو خبرې وکړي. د متن په ډیالوګ کې د پرتلې وړ اندازه د ځای لوی کتاب په اندازه وه.
دغه لوبغاړی و توان سره د خپل ملګري مفاهمه. که مخکې د اصحابو راوښیي وو او یو یا دوه جملو پوره، خو اوس، چې د خبرو اترو څخه په مننې، هغوی هر يو خپل بې ساري کرکټر ترلاسه کړ. اصحابو خپلو موخو تعقيب او د ژوند درلود. که يوه لوبډله سره مخالف فلسفي نظريات اصحابو ترلاسه، دا د شخړو، ناوړه، او آن د قتل راغلل. دا ټول هر څه مرسته چې د وهم چې د نړۍ ژوندی دی جوړ کړي.
Baldur د دروازې نقشه اندازه ستر، خو د ښارونو، castles او dungeons د ترکيب په لاس رسم شوي دي. د نړۍ جیبونو او ښايسته دی. Baldur د دروازې په لړ کې به د ښايسته سرګرمي ساعتونو RPG په لسګونو د احساس د ټولو مينه والو ورکړي.
Diablo 3
Diablo 3 - يوه لوبه چې د خپل خلاصون یوه اونۍ وروسته د ولايتي شورا لپاره د ښه پلورل لوبه شو. کلاسیک isometric RPG د ولايتي لوبو - د Diablo بشپړ مخالف.
په Diablo 3 دسيسه او خبرو اترو ته ورکړل لږ پاملرنه. د اصلي عناصر دلته - د جګړې او وینې. د دغه ټولګي کرکټر او د هغه د وړتیاوو په پام، د اتل به ولري چې د لوټ او تجربې بدل کې د بلاګانو په سلګونو پرې کړي. که څه هم د لوبې کیسه هدف - د نړۍ د نجات، په دريم Diablo 3 داسې ښکاري چې د protagonist هدف وي - د شدیده تاوتریخوالی.
دری بعدي نمونې دي قرباني غوره، متنوع او خوځنده. سربیره پردې، د لوبغاړي دې ته اړتيا نه د سرو زرو د ټاکلو لپاره په وار وار ودروي، دا په اتوماتيک ډول د جيبونو لوړه شوه.
د غټ یوازې - video تیریدلو سره ډېر ژر پای ته رسیږي. خو معمولا isometric جي د gameplay ساعتونو کې په لسګونو وړاندې کوي. خو که یو gamer غواړي چې په تیریدو وغځوي، هلته چې د پیچلتیا په لوړه کچه د غوره انتخاب دی. په دې صورت کې د پلټ نه د پرمختګ نوې څانګې ترلاسه کوي، خو به د survivability د بلاګانو په زیات په تیریدو ښکته ورو. په د HP او د زيان د کچې په لوړولو سربيره، mobs څخه د ځينو زبرځواکونو چې به د لوبغاړی زور جنګي تاکتيکونو له لارې فکر ترلاسه کړي.
زه باید ووایم چې د لوبې د پلټ د خورا عمل یو فلم لپاره ښه دی. الهام د جورج R. R. Martina د پرمختگپالونکي، خو د مهمو خویونه د مرګ د کارونو له خوا، gamers به ولري چې په منظمه توګه د لیدلو لپاره. هر هغه څوک چې په دې وروستيو کې يو دښمن، خلقتونو بيعت. هر هغه څوک چې د يو دوست و، هڅه کوي چې د شا په چاړه ئ.
د کیسه برخه ده په-game د کتابونو له لارې په ډاګه. دا طریقه د د TES یو لړ يادګار دی. NPC دلته نه يوازې د اتن په صادرولو دي. د هغوی زيات شمېر په پلورنځي لري يوه تاریخ. البته، د خبرو اترو او د پلټ د ډیزاین سره Arcanum یا Planescape په پرتله نه شي، خو هغوی په دې لوبه کې د موټر چلولو ځواک، او زينتي عناصر نه ده. هغوی غواړی د protagonist د کړنو ځواب، د "د قلمو" د بلاګانو په بهير پوډروي ته دا په زړه پورې، نه عادي کړي. که څه هم د کلاسیکې isometric جي تر اوسه د Diablo 3 د روح څخه دي، په دې لوبه ده تر اوسه په وړاندې ژانر غوره يو.
Similar articles
Trending Now