کمپيوټرپروګرام

په تاريخ کې 5 تر ټولو هوښيار روباټ

په ساینسي افسانه فلمونه د روباټونو د futuristic رامنځته ډول، په دوه پښو ګرځي توان په توګه انځورېږي او په شان د انسانانو فکر. خو د سینمایی sketches په بشپړه توګه کره نه ده. په حقیقت کې، موږ د اوږدې مودې لپاره د روباټونو وکاروي، خو د دوی په لټه لږ توپیر لري. دا د اقلیمي پیړۍ جوتوي پيل کيږي، د نړيوالې دوهمې جګړې په ترڅ کې د کروز توغندي، عصري dishwashers. حتی زموږ د خطر زنګ clocks - د وړو کارونو، د نصب پروګرام لاندې، موږ ته په مناسب وخت راویښ شه. که څه هم، د روباټونو د تاريخ په توګه، موږ د اوډيو د چومسکي د حقیقت څخه هم تر اوسه نه دي. دلته د 5 تر ټولو هوښيار د روباټونو لخوا د سړي په تېرو 50 کلونو په اوږدو کې جوړ دي.

Eliza، 1966

Robot Elisa، د لومړي مجازی اصحابو یو، کې د مصنوعي استخباراتي جوزف Weizenbaum په برخه کې د يو کارپوه لخوا جوړ شوی دی. پروګرام د یوې psychotherapist امریکایی ساینس simulates. Elisa کولای پوښتنو ته ځواب، او د کارونکي ته د هغوی څخه غوښتنه وکړی. په حقیقت کې، د دې پروګرام نه د هغه څه اورېدلي څه پوه او په ساده replica سړی paraphrases. سره له دې، Elisa دې وتوانید چې د هغې د استخباراتو د حضور د خپل مخاطبين يې ډېر قانع.

ژوندي مخلوقاتو، 1994

کمپيوټر ګرافیک متخصص او څيړونکی کارل Sims د مجازی مخلوقات چې خپل مجازی کایناتو کې مېشته یوه ډله جوړه. ته جنتيکي الگوريتم له امله د دوی زده کړي دي چې لامبو، د توريو، ټوپ او له یو بل سره سیالي وکړي. له بده مرغه، هغوی سره د خپلو مجازی ژوند ډېر اندېښمن وو، چې له موږ سره خبرې وکړي.

ژوره نیلي، 1997

Supercomputer ژوره نیلي، د IBM پراختيا په نړۍ کې د شطرنج اتل Garry Kasparov د شپږو لوبو يوه لوبه کې د ګټلو وروسته شهرت ترلاسه کړه. نه روباټ يې هيڅکله ورته د پايلو په لټه کې. که څه هم، د ژور نیلي دی نه شي کولای چې د (programmers) له مرستې پرته نه، او یوازې د مصنوعي استخباراتي تيوري تر ټولو اساسي میتودونو په کارولو سره، هغه کولای شي په سختۍ په بشپړه توګه په خپل اقدامات منعکس کوي. د ماتې د Garry Kasparov وروسته ټگۍ د هغه د سیال په تور او يو rematch غوښتنه وکړه، خو د سافټ شرکت د شطرنج لوبغاړی ډډه وکړه.

IBM واټسن، 2011

IBM واټسن د لومړي supercomputer، چې سړی د امریکا د تلويزيون لوبه د ازموینې د مضاعفو وګټله شو! د سمارټ کمپيوټر په ډیټابیس پرې پوه شي ورته پوښتنې مطرح کړي او د موندلو ځوابونه، د ج د 4 terabytes مجموعی حجم د معلوماتو په اړه د 200 میلیونو مخونو په ګډون. ماشین کین جیننګ ضد لوبولی، تر ټولو لاسته راوړنو د ماتې-ورکړه د لړۍ د مودې لپاره ریکارډ جوړ، او براډ Rutter، په سمارټ خپرونه. IBM واټسن وګټله او 1 ميليون ډالرو په وګټله، په داسې حال کې د خپلو سیالانو په 300 او 200 000 په ترتیب سره ترلاسه کړ.

ژوره-پوښتنه شبکه، 2015

ژوره-پوښتنه شبکه - پراختیا شرکت DeepMind، چې AlphaGo پروګرام، د د لوبې د جاپان د ستراتیژۍ د اتل د ګټلو جوړ. مصنوعي استخباراتو د قوانينو ځان 49 کلاسيک Atari لوبو زده، یوازې په پرده او ګانګې او نه له (programmers) په مرسته ورکړي. ژوره-پوښتنه شبکه brilliantly مقاومت سره د ټولو لوبو. خو هغه توان نه درلود په PAC-Man لوبه یو سړی ته ماتې ورکړه. ژوره-پوښتنه شبکه په دی توانیدلی چې د قاعدې زده، خو د يو څو ثانيو کې د خپلو فعاليتونو پلان مخکې هغه لاندې ځواک نه و.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.unansea.com. Theme powered by WordPress.